股票免费配资机构 【独立游戏通讯】 2025

发布日期:2025-02-23 点击次数:88

股票免费配资机构 【独立游戏通讯】 2025

新增会员游戏股票免费配资机构

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

ARIE:月咏

来自:PhantomWorks

类别:冒险解谜、角色扮演

「ARIE:月咏」 是一段日系动画风格的探索冒险体验。月球不断殒落,而世界正迈向灭亡。您将在世界仅存的岛屿旅行,以登上岛屿之巅为目标,并颂奏与逝者共鸣的「月曲」,发掘末日之美。

展开剩余90%

查看该游戏

https://indienova.com/g/arie-moonprayer

灵魂-启示录

来自:云跃波

类别:策略角色扮演 S-RPG、策略角色扮演 S-RPG

缝合宝可梦(pokemon)玩法的独立游戏

查看该游戏

https://indienova.com/g/SoulApocalypto

大犬座 Alpha

来自:苹果核工作室

类别:冒险解谜、视觉小说

这是一个关于勇气的故事。你将会扮演,操控两只小精灵去探索患有抑郁症的女孩“明天”的内心世界。通过收集道具找回勇气,“明天”的故事逐渐拉开帷幕...

查看该游戏

https://indienova.com/g/AlphaCanisMajoris

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

2025.2.11

来自:Rushot

作者引语:

玻璃修改完毕,来来回回试了好久。

由于需要应对全天动态光环境,所以也就需要应对动态阴影。由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量。分别是:

1.类标准 Standard Fade 级别(塑料膜)

查看完整日志

https://indienova.com/u/rushot/blogread/36404

试玩版 2.2.1 更新日志

来自:agoo

作者引语:

试玩版发布一段时间了,收到一些反馈,主要集中在难度上,诟病比较多的是部分谜题存在不必要的复杂度,还有一点就是游戏的目标感不强。

目标感这个,存粹的谜题游戏基本都差不多,就是一路解谜而已,不过有额外的目标还是更好的。

针对这 2 点,我大改了游戏中的谜题开启方式,从之前的按区域改为大世界的形式,这样能更好控制玩家游玩的路线,避免玩家提前玩到一些过难的题目。然后新增了引导式的谜题,练习性质的题,对部分谜题进行精简,去掉不必要的复杂度。

查看完整日志

https://indienova.com/u/agoo/blogread/36406

【游戏开发】《迷宫童话》第 15 集,屎上最强码农 vs 自己做的 BOSS

来自:海江

作者引语:

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/36408

我们倒腾了一年之后,终于有新预告可以发出来辣!

来自:HOTO-GameStudio

作者引语:

这一年多,经历了太多东西,很累,但是我们的游戏也慢慢变得完整起来

幸苦,但也很快乐~

这段视频都是我们游戏的实机录制然后剪辑了一下

前半段主要是跟剧情相关的内容

后半段是跟战斗还有系统相关的内容

查看完整日志(视频)

“机制-符号-体验” 基于巴特符号学视角的游戏研究模型

来自:哈哈哈哈

作者引语:

电子游戏作为融合叙事、美学与互动的综合载体,不仅可以传递直观的感官感受,更通过符号与机制的共同作用,构建出独特的体验世界与文化隐喻。本文将通过借助罗兰巴特的符号学理论,试图穿透游戏的表象,剖析其机制、符号与体验之间的动态关系。提出“机制-符号-体验”模型,用以分析游戏是如何通过符号的呈现与文化内涵,结合游戏机制的运作,共同塑造玩家的游戏体验。

查看完整日志

https://indienova.com/u/whitewoodhat/blogread/36423

【银河摸鱼人日志 1】适合一边上班一边摸鱼的游戏,你的赛博摸鱼鱼缸

来自:Muxi

作者引语:

游戏 Demo 将在 steam 新品节公布,欢迎添加愿望单

查看完整日志(视频)

https://indienova.com/u/mHEXE67hQ500Ooa2/blogread/36425

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

UE 超写实 FPS 招聘资深主策、资深系统

来自:长沙独立游戏小组

会员:居尘工作室

目前项目确定在长沙,项目是一个局域网联机的写实类 FPS 游戏,目前打算搭建基础核心班底,有偿,双休,加班工资都有,欢迎联系!

查看原帖股票免费配资机构

二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

来自:综合讨论组

会员:鳳凰院純白

大佬们好,想找一个能长期合作的程序合伙人(非工作室,为爱发电性质,收入靠 steam 分红)。是一款结合了 gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏,目前已有画师合伙人。项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出 demo。

游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏。

程序需求:2d 为主,会 Unity 最好(因为主催会的是 unity,到时可以一起协助开发),非初学者,能独立制作游戏,完成上述的养成系统。其他引擎的大佬也可以商量。

这是一个主打剧情向二次元独游的新兴社团,我们的愿景是创作出一个以角色为核心、能让每个人都记住并为之感动的二次元美少女游戏,欢迎感兴趣的大佬联系我(也欢迎同行加我好友进行交流)

查看原帖

开发 pc 独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

来自:综合讨论组

会员:夜放花千树

游戏介绍:类似骑马与砍杀。玩家控制一个坦克,率领一群坦克与敌人作战。坦克可改装。战斗获取资源发展基地。

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由 unity 商店资产实现。

需求要求:有开发 pc、unity 游戏经验的程序员。可以一起合作开发也可以给钱外包。

有想要了解游戏详细信息或外包详细信息的,请留言或联系我。

查看原帖

独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

来自:综合讨论组

会员:yunwuya

15 年游戏行业经验的策划寻找有意向参与独立游戏的程序和美术合作

文字冒险+肉鸽类型游戏,计划发行微信小游戏、抖音小游戏等

游戏引擎期望是 Unity 或 Cocos

暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发

期望愿意加入的伙伴能够保证 2-3 个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间,我已经遇到几次研发过程中因为伙伴工作变动等原因导致项目重启了

欢迎感兴趣的朋友联系,也欢迎单纯只是想尝试独立游戏的伙伴加入

查看原帖

发布于:北京市
首页
电话咨询
QQ咨询
炒股配资选配